La société de jeux d’adresse en ligne Head Digital Works, qui exploite des plateformes comme A23 Rummy, a enregistré une augmentation de 24,1 % de son bénéfice après impôts à Rs 72 crore au cours de l’exercice 24, contre Rs 58 crore au cours de l’exercice 23.
Son chiffre d’affaires brut d’exploitation consolidé a augmenté de 31 % pour atteindre Rs 1 378 crore au cours de l’exercice 24, contre Rs 1 051 crore au cours de l’exercice 23. Ses dépenses totales brutes ont augmenté de 33 % pour atteindre Rs 1 298 crore au cours de l’exercice 24, contre Rs 975 crore au cours de l’exercice 23. Cela inclut les récompenses et bonus accordés aux joueurs après le taux plus élevé de la taxe sur les produits et services (TPS) de 28 % en vigueur à compter du 1er octobre 2023.
La base globale d’utilisateurs enregistrés de la société a augmenté de 16,4 % au cours de l’exercice 24.
« Après la mise en œuvre du régime de TPS renforcé pour les plateformes de jeux en ligne, les marges EBIDTA se sont considérablement réduites », a déclaré la société dans un communiqué.
Lors d'une interaction avec BT, Deepak Gullapalli, PDG et fondateur de Head Digital Works, a déclaré que les dépenses de l'entreprise avaient considérablement augmenté en raison de la TPS plus élevée. « Au lieu de la répercuter sur le client, l’entreprise absorbe la taxe. C'est une dépense importante», a-t-il déclaré.
De plus, l’entreprise a également investi dans les ressources humaines et recruté de nouveaux talents pour catalyser sa croissance cette année. Ses coûts de personnel ont augmenté de 40 % pour atteindre Rs 138 crore au cours de l’exercice 24, contre Rs 98 crore au cours de l’exercice 23, y compris les salaires et autres avantages sociaux.
Gullapalli a noté que la société a investi dans l'analyse des données, en se concentrant sur l'augmentation de l'engagement des joueurs dans le cadre de la stratégie visant à poursuivre sa croissance et à améliorer sa rentabilité. « Nous espérons que les marges reviendront. Nous essayons d'ajuster certaines de nos économies de jeu, en investissant dans la science des données. Et aussi de rationaliser certaines opérations », a-t-il déclaré.
Cependant, la révision du taux de la TPS reste l'une des priorités et des attentes de l'entreprise. « Les utilisateurs n'ont pas été touchés par la TPS plus élevée, car les sociétés de jeux en ligne ont absorbé la taxe. Du point de vue de la concurrence, beaucoup de petits opérateurs sont incapables d’encaisser le coup, et seules les grandes entreprises sont capables de l’absorber », a déclaré Gullapali, soulignant que l’augmentation de la taxe a en quelque sorte bloqué l’entrée des startups et des entreprises. nouvelles sociétés de jeux car cela représente un coût énorme.
« Les nouvelles et petites entreprises ne peuvent pas supporter ces dépenses. Nous espérons que le gouvernement reverra sa position une fois qu'il aura vu les données financières et constaté qu'il s'agit d'une TPS excessive et qu'il rationalisera les taux lors des réunions ultérieures du Conseil de la TPS », a-t-il noté.